Mac と iPhone を連携する
このセクションは、普段は Mac で Codex を使っていて、席を外したときに iPhone から続きを見たい人向けの案内です。
CodexPocket では、実際の作業は Mac 側で動き続けます。iPhone 側でやることは、Mac を Host として登録し、開きたい Project と Thread に入ることです。
連携の前提として Mac 側で CodexPocketMac が起動している必要があります。まだ準備していない場合は、先に Mac 側の準備 を済ませてください。
このセクションで分かること
- 初回連携で何をするか
ペアリングとBridgeの違い- 連携できたかをどこで確認するか
- 接続に必要なネットワーク条件
連携の流れ
- Mac で
CodexPocketMacを開き、一般のランタイムが実行中になっていることを確認します。 - Mac の
ペアリングで QR を表示します。 - iPhone の
ホストでQR から追加を開き、QR を読み取ります。 Host として保存を押し、iPhone 側の初回設定が終わるまで待ちます。プロジェクトから作業したいProjectを開き、Threadを始めます。
まず押さえる言葉
ペアリング最初の 1 回だけ行う登録です。Mac の接続先と接続用トークンを iPhone に渡します。BridgeiPhone と Mac の間で実際の通信を受け持つ窓口です。Mac 側で動き続けます。HostiPhone から見に行く Mac です。ProjectiPhone から開く作業フォルダです。
難しく考えなくて構いません。いつも Codex を使っている Mac を iPhone に登録する、と考えるのがいちばん分かりやすくなります。
連携が終わるとできること
- iPhone から
Projectを開く - 既存の
Threadを再開する - 新しい
Threadを始める 作業ログと回答を追う- 必要に応じて
ExecやForkを使う