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バージョン: 0.1.3

Mac と iPhone を連携する

このセクションは、普段は Mac で Codex を使っていて、席を外したときに iPhone から続きを見たい人向けの案内です。

CodexPocket では、実際の作業は Mac 側で動き続けます。iPhone 側でやることは、Mac を Host として登録し、開きたい ProjectThread に入ることです。

連携の前提として Mac 側で CodexPocketMac が起動している必要があります。まだ準備していない場合は、先に Mac 側の準備 を済ませてください。

このセクションで分かること

  • 初回連携で何をするか
  • ペアリングBridge の違い
  • 連携できたかをどこで確認するか
  • 接続に必要なネットワーク条件

連携の流れ

  1. Mac で CodexPocketMac を開き、一般ランタイム実行中 になっていることを確認します。
  2. Mac の ペアリング で QR を表示します。
  3. iPhone の ホストQR から追加 を開き、QR を読み取ります。
  4. Host として保存 を押し、iPhone 側の初回設定が終わるまで待ちます。
  5. プロジェクト から作業したい Project を開き、Thread を始めます。

まず押さえる言葉

  • ペアリング 最初の 1 回だけ行う登録です。Mac の接続先と接続用トークンを iPhone に渡します。
  • Bridge iPhone と Mac の間で実際の通信を受け持つ窓口です。Mac 側で動き続けます。
  • Host iPhone から見に行く Mac です。
  • Project iPhone から開く作業フォルダです。

難しく考えなくて構いません。いつも Codex を使っている Mac を iPhone に登録する、と考えるのがいちばん分かりやすくなります。

連携が終わるとできること

  • iPhone から Project を開く
  • 既存の Thread を再開する
  • 新しい Thread を始める
  • 作業ログ回答 を追う
  • 必要に応じて ExecFork を使う

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